忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略 - 遊戲狂
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忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

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2021-05-12

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在還沒成為大佬之前,合成一個ss寶物並不是那麼容易的事情,那麼當擁有一個金光燦燦的ss圖紙時,到底合不合呢?由於不同的角色使用的寶物各不相同,所以我們按照這樣的次序來講👇
中立寶物
小黑寶物
阿力寶物
琳妹寶物
蒼牙寶物
小椒寶物

一檔中立寶物:忍宗印法
jjc表現:4
33表現:4.5
懸賞表現:5
其他表現:5
綜合評價:5
忍術是一個很強的輸出來源,忍宗帶來的初始能量能使你比他人更早釋放忍術打出傷害或者保命,也能使接力角色可以立刻使用技能,甚至在多個副本中都有不錯的表現,優先順序很高。
ps:一階的ss忍宗配合忍術作弊小抄(或者單一個三階的ss忍宗)可以讓你在懸賞令中開局釋放大招,這也是那些大佬們秒掉懸賞boss的秘訣。

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忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

一檔中立寶物:仁王籠手
jjc表現:0
33表現:5
懸賞表現:4.5
其他表現:1
綜合評價:4.5
顯而易見,這是個純粹的提升攻擊力的寶物,可能會有人對其副作用抱有懷疑,但是實際上龍手帶來的面板提升完全值得這麼一點負面效果,畢竟後面大家隻看攻擊力不看血。

忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

一檔中立寶物:寒冰卷軸
jjc表現:4.5
33表現:4
懸賞表現:3
其他表現:3.5
綜合評價:4.5
資料我就不放了,蒼牙的好夥伴,有了它媽媽再也不用擔心我血怒暴斃(然後就變菜了)其他角色也可以拿它來保命或者補輸出,總體來說是一個很好的寶物,不過有時候會因為用不上而浪費一個寶物位元(畢竟沒有任何屬性加成),

一檔中立寶物:雷龍之鞘
jjc表現:3.5
33表現:4
懸賞表現:2(5)
其他表現:4.5
綜合評價:4.5
懸賞表現有兩個資料是因為刀鞘在低級懸賞的作用僅在於少數情況搶MVP,而在ss+級別的懸賞中卻能大幅提高dps。在各屬性武器加成的寶物出來之後,不得不承認,刀鞘的地位受到了不小的挑戰,但是對副武器的巨大加持和特定副本關卡中的獨特表現仍然使刀鞘位居一線寶物之列。新手可以先放放。

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一檔中立寶物:鬼眼魔戒
jjc表現:1
33表現:4.5
懸賞表現:5
其他表現:1
綜合評價:4.2
之前大家都在調侃說元素戒可以一直留著,然後這東西就出來了,能升勾的特性使它在後期完全take了元素戒的place,其實在等階的情況下,鬼戒在部分情況下確實優先順序還能高於龍手。不過新手推薦先元素套過渡一下,之後換上鬼戒,元素套拿來做素材也不虧。

二檔中立寶物:不屍魂水
jjc表現:3
33表現:2(4.5)
懸賞表現:2
其他表現:3
綜合評價:3
這東西是可以在死**提供回血的,同時,較高的生命回復以及少量的攻擊力加成對前期沒有寶物的新手來說十分友好,可以考慮一下。

二檔中立寶物:炎之劍技秘笈/“雷神牌”砥石/幽寒水符/風油精(屬性一樣我就隻放一個咯)
jjc表現:1
33表現:4
懸賞表現:3
其他表現:1
綜合評價:3.8
不難看出,加成非常的高,但是由於特定元素武器的局限性,使得雷劍出來之前只有炎秘笈能被廣泛用上。和鬼戒同一個性質,不過適用性較低。
ps:炎秘笈加成祝融,雷神牌成雷劍的收益是最高的,水符和風油精我個人是很不推薦大家去做的。

忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

二檔中立寶物:怨靈獸夾
jjc表現:0.5
33表現:3
懸賞表現:3(4.5)
其他表現:1
綜合評價:3.5
剛出來時被稱為是龍手的替代品,但是後來發現不太行,寶物位空餘的蒼牙需要血怒,於是對野獸無法觸發,別的角色又塞不下,再加上來源貧乏……不過攻擊力還是可觀的,前期做出來用用之後當狗糧也行。

忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

二檔中立寶物:炎魂戰旗
jjc表現:5
33表現:1
懸賞表現:1
其他表現:1.5
除非你只是為了跑米數,要不然這東西為啥不帶?

忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

二檔中立寶物:四象護符
jjc表現:2.5
33表現:2
懸賞表現:1.5
其他表現:4.5
綜合評價:3
排除掉屬性加成,四象給的那個盾的用處在各副本關卡裡面能起到不少作用,不過不推薦過早做出來

忍者必須死 ss寶物評析/ss寶物詳解攻略

二檔中立寶物:不動明王甲
jjc表現:3
33表現:2
懸賞表現:1
其他表現:2.5
綜合評價:3
王八甲王八甲,一個字就是肉。不過這遊戲不需要挨打,其他地方看輸出,jjc多數看得分,跑米數或者卡劇情的時候說不定還能用上。

二檔中立寶物:龍鱗槍
jjc表現:0
33表現:3
懸賞表現:3
其他表現:1
綜合評價:2.8
咱先拋開減恢復不講,這東西來源匱乏,相信大家根本做不出高勾的,話說有那精力龍手都能做出來了。另外,這個-10/s的恢復不是一般的恐怖(壓血怒也不是這麼壓的啊)

三檔中立寶物:萬花手裡劍
jjc表現:1
33表現:2(4.5)
懸賞表現:2
其他表現:1
綜合評價:2
怎麼說呢,忍三的輸出從來不是看飛鏢的。忍術和武器的傷害才是主流,關鍵是這東西還是概率觸發,不觸發就是一個空槽,在33禁錮圖和繳械圖的時候勉強又有武之地

三檔中立寶物:姬達摩,南蠻技師
jjc表現:0/1
33表現:1
懸賞表現:1(5)
其他表現:1
綜合評價:1.5
除了特定boss的加成就是白板(甚至減益),簡單的說就是氪佬的玩具,平民的狗糧(同時也是惡毒的咒詛)。

三檔中立寶物:百鬼夜行錄
jjc表現:2.5
33表現:1
懸賞表現:1
其他表現:1
綜合評價:1.5
這個才是恐怖的詛咒,翻倍機率只是看著美,其實上山並沒有多少加成,而且攻擊力加成更是莫名其妙👎

四檔中立寶物:南蠻至寶
jjc表現:1
33表現:1
懸賞表現:1
其他表現:1
綜合評價:0
這個寶物沒法通過圖紙製作,是二勾以上寶物分解產物,不能升勾,甚至連攻擊都不如百鬼👎拿過來說就是單純吐槽一下,大家就笑一笑好了。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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在還沒成為大佬之前,合成一個ss寶物並不是那麼容易的事情,那麼當擁有一個金光燦燦的ss圖紙時,到底合不合呢?由於不同的角色使用的寶物各不相同,所以我們按照這樣的次序來講👇中立寶物小黑寶物阿力寶物琳妹寶物蒼牙寶物小椒寶物 https://gamemad.com/guide/59194 一檔中立寶物:忍宗印法jjc表現:433表現:4.5懸賞表現:5其他表現:5綜合評價:5忍術是一個很強的輸出來源,忍宗帶來的初始能量能使你比他人更早釋放忍術打出傷害或者保命,也能使接力角色可以立刻使用技能,甚至在多個副本中都有不錯的表現,優先順序很高。ps:一階的ss忍宗配合忍術作弊小抄(或者單一個三階的ss忍宗)可以讓你在懸賞令中開局釋放大招,這也是那些大佬們秒掉懸賞boss的秘訣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7d2ba233.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7da21544.jpg 一檔中立寶物:仁王籠手jjc表現:033表現:5懸賞表現:4.5其他表現:1綜合評價:4.5顯而易見,這是個純粹的提升攻擊力的寶物,可能會有人對其副作用抱有懷疑,但是實際上龍手帶來的面板提升完全值得這麼一點負面效果,畢竟後面大家隻看攻擊力不看血。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7e172204.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7e90e062.jpg 一檔中立寶物:寒冰卷軸jjc表現:4.533表現:4懸賞表現:3其他表現:3.5綜合評價:4.5資料我就不放了,蒼牙的好夥伴,有了它媽媽再也不用擔心我血怒暴斃(然後就變菜了)其他角色也可以拿它來保命或者補輸出,總體來說是一個很好的寶物,不過有時候會因為用不上而浪費一個寶物位元(畢竟沒有任何屬性加成), 一檔中立寶物:雷龍之鞘jjc表現:3.533表現:4懸賞表現:2(5)其他表現:4.5綜合評價:4.5懸賞表現有兩個資料是因為刀鞘在低級懸賞的作用僅在於少數情況搶MVP,而在ss+級別的懸賞中卻能大幅提高dps。在各屬性武器加成的寶物出來之後,不得不承認,刀鞘的地位受到了不小的挑戰,但是對副武器的巨大加持和特定副本關卡中的獨特表現仍然使刀鞘位居一線寶物之列。新手可以先放放。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7f065b39.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7f7c3376.jpg 一檔中立寶物:鬼眼魔戒jjc表現:133表現:4.5懸賞表現:5其他表現:1綜合評價:4.2之前大家都在調侃說元素戒可以一直留著,然後這東西就出來了,能升勾的特性使它在後期完全take了元素戒的place,其實在等階的情況下,鬼戒在部分情況下確實優先順序還能高於龍手。不過新手推薦先元素套過渡一下,之後換上鬼戒,元素套拿來做素材也不虧。 二檔中立寶物:不屍魂水jjc表現:333表現:2(4.5)懸賞表現:2其他表現:3綜合評價:3這東西是可以在死**提供回血的,同時,較高的生命回復以及少量的攻擊力加成對前期沒有寶物的新手來說十分友好,可以考慮一下。 二檔中立寶物:炎之劍技秘笈/“雷神牌”砥石/幽寒水符/風油精(屬性一樣我就隻放一個咯)jjc表現:133表現:4懸賞表現:3其他表現:1綜合評價:3.8不難看出,加成非常的高,但是由於特定元素武器的局限性,使得雷劍出來之前只有炎秘笈能被廣泛用上。和鬼戒同一個性質,不過適用性較低。ps:炎秘笈加成祝融,雷神牌成雷劍的收益是最高的,水符和風油精我個人是很不推薦大家去做的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7b3a97ab.jpg 二檔中立寶物:怨靈獸夾jjc表現:0.533表現:3懸賞表現:3(4.5)其他表現:1綜合評價:3.5剛出來時被稱為是龍手的替代品,但是後來發現不太行,寶物位空餘的蒼牙需要血怒,於是對野獸無法觸發,別的角色又塞不下,再加上來源貧乏……不過攻擊力還是可觀的,前期做出來用用之後當狗糧也行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7bc16553.jpg 二檔中立寶物:炎魂戰旗 jjc表現:5 33表現:1 懸賞表現:1 其他表現:1.5 除非你只是為了跑米數,要不然這東西為啥不帶? https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7c3cfc28.jpg 二檔中立寶物:四象護符jjc表現:2.533表現:2懸賞表現:1.5其他表現:4.5綜合評價:3排除掉屬性加成,四象給的那個盾的用處在各副本關卡裡面能起到不少作用,不過不推薦過早做出來 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd7cb42bbd.jpg 二檔中立寶物:不動明王甲jjc表現:333表現:2懸賞表現:1其他表現:2.5綜合評價:3王八甲王八甲,一個字就是肉。不過這遊戲不需要挨打,其他地方看輸出,jjc多數看得分,跑米數或者卡劇情的時候說不定還能用上。 二檔中立寶物:龍鱗槍jjc表現:033表現:3懸賞表現:3其他表現:1綜合評價:2.8咱先拋開減恢復不講,這東西來源匱乏,相信大家根本做不出高勾的,話說有那精力龍手都能做出來了。另外,這個-10/s的恢復不是一般的恐怖(壓血怒也不是這麼壓的啊) 三檔中立寶物:萬花手裡劍jjc表現:133表現:2(4.5)懸賞表現:2其他表現:1綜合評價:2怎麼說呢,忍三的輸出從來不是看飛鏢的。忍術和武器的傷害才是主流,關鍵是這東西還是概率觸發,不觸發就是一個空槽,在33禁錮圖和繳械圖的時候勉強又有武之地 三檔中立寶物:姬達摩,南蠻技師jjc表現:0/133表現:1懸賞表現:1(5)其他表現:1綜合評價:1.5除了特定boss的加成就是白板(甚至減益),簡單的說就是氪佬的玩具,平民的狗糧(同時也是惡毒的咒詛)。 三檔中立寶物:百鬼夜行錄jjc表現:2.533表現:1懸賞表現:1其他表現:1綜合評價:1.5這個才是恐怖的詛咒,翻倍機率只是看著美,其實上山並沒有多少加成,而且攻擊力加成更是莫名其妙👎 四檔中立寶物:南蠻至寶jjc表現:133表現:1懸賞表現:1其他表現:1綜合評價:0這個寶物沒法通過圖紙製作,是二勾以上寶物分解產物,不能升勾,甚至連攻擊都不如百鬼👎拿過來說就是單純吐槽一下,大家就笑一笑好了。
https://gamemad.com/guide/59194
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